发布日期:2025-04-13 15:22 点击次数:143
大家好我是指尖,正式服更新后,每个英雄的数据都需要一段时间的沉淀才能回归正常,因为段位混乱,大神和普通玩家还没有正式拉开差距,因此大家的游戏体验可能也不会很好,这也是我总说,新赛季先搁置几天再玩的原因。
大量装备的革新,影响的几乎是所有的英雄,而专项被调整的“幸运儿”玩家是否又能真正享受到版本红利呢?本文来聊聊李白。
闪避机制带来了怎样的变化?
李白的调整其实很简单,此前我也跟大家说过很多次,李白处于二技能期间可以获得概率闪避(普攻免疫)效果,如果敌人也处于范围内,那么闪避概率翻倍,最高可达到40%。
理论上来讲,李白在没有经历任何其他属性削弱的情况下,单纯加强了这样一个机制,毫无疑问,那一定是纯粹的加强,那么李白的胜率涨了吗?
根据最新的数据显示,李白的出场率在上涨3%左右的情况下,胜率几乎没变,是否意味着这波加强已经泡汤了呢?
其实早在体验服测试的时候我就跟大家说过,看似不错的机制,要经得起实战的检验才行,而实战的结果就是,这个闪避效果只存在于理论上的强,在极少部分情况下提升了一点容错,仅此而已。
远没有直接给数值来的直接。
设想中的画面是二技能画个圈,在圈里和近战刺客对A,靠着闪避效果免死,刷出大招后反杀,实际情况是一旦用1技能,很大概率直接出圈了,而112远程进攻的时候,往往会被控之后秒杀。
体验服的实战,正式服的实战,打了很多把,给我的感受就是“锦上添花”,可有可无的一个设定。
五六场比赛的感受,就是后期清兵和打野的时候偶尔能看到这个闪避的画面,打架的过程中反而极少能见到。
所以我的观点就是,玩李白,彻底忽略这个功能,触发了算是惊喜,但别顶着敌人的伤害强行刷大,都不知道自己怎么死的。
其他影响李白强度的因素
李白除了自身的改动外,其实还受到了装备改动的影响,暗影战斧削弱了5点物攻,但对李白这种AD加成不是很高的刺客来说,影响微乎其微,反而会因为急速战靴的加强而带来真正意义上的容错。
移速的削弱当然有影响,因为11间隔能跑多远,很多时候关乎着能否打出伤害,但所有人都受到了这个影响,李白自然也没啥可说的。
移除了对非英雄单位减半的限制,还增加了回血的数值,让李白在打野的时候,真正能得到靠谱的续航效果,而这个效果带来的是其他装备的更快成型。
以前的出装是在暗影战斧后出泣血之刃,来补充续航,因为这时候双方碰撞较多,容易丢状态,但因为急速战靴的调整,搭配吸血之镰,续航效果已经非常不错,因此泣血之刃完全可以滞后一些出。
在出完破军之后,李白的伤害达到顶峰,之后还能不紧不慢的出完三级打野刀,伤害成型的速度比以往快了许多。
至于破军的调整,虽然依然削弱了20点物攻,但我觉得仍然是更强了,5%的冷却,在李白有蓝buff的时候当然是溢出的,因为三级打野刀加暗影战斧以及蓝buff就是40
Powered by 全部快三官方开奖查询 @2013-2022 RSS地图 HTML地图